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"Nada é mais desej’vel do que ser liberado de uma aflição,
mas nada é mais aterrorizante do que ficar sem uma muleta."
-- James Baldwin
Suponha que jogando o Texas Holdem você está na mira de uma arma numa mão marginal como KJo. O que você deveria fazer? Alguns
jogadores aprendizes consultariam imediatamente as cartas das suas mãos, tanto literalmente como na memória deles, e então decide que
ação tomar. Infelizmente, aderir rigidamente a quadros artificiais é a raiz da ruína de muitas pessoas que poderiam se tornar
jogadores de pôquer bastante bons caso contrário. Muito destes jogadores podem se tornar jogadores premiados na realidade,
especialmente em jogos de ancinho onde a casa leva sua parte do pote em lugar de igualmente o de cada jogador, mas eu sugiro que a
maioria dos jogadores que confiam em começar quadros de mão estão tanto sentenciados a nunca serem muito bons no pôquer, ou terminarão
como meramente medíocres.
Pôquer premiado e sólido depende de análise situacional. Toda situação está em algum lugar entre ligeiramente diferente e muito diferente de
outras situações--até mesmo se você segura as mesmas cartas! KJo não é somente KJo, mesmo se as situações se parecem as mesmas superficialmente.

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Suponha você tem dois jogadores muito fracos/soltos nas cegas, com você segurando KJo primeiro para agir. Idealmente, você quereria
jogar com estes dois jogadores soltos com esta mão. Ao mesmo tempo, suponha que você tenha os jogadores fracos/soltos atrás de você,
quem dobrará mãos tão bem quanto AQo se for elevado. O jogo correto aqui será normalmente elevar com o KJo, e muito do tempo gasto
para jogar contra os dois jogadores fracos nas cegas. Agora mude isto, e você tem dois jogadores de soltos/agressivos nas cegas e
jogadores sólidos/fortes atrás de você que vai levantar você com AQo. Bem, agora seu KJo é uma pilha de porcarias.
Pelo menos, deveria ser fácil ver que estas duas situações são extremamente diferentes uma da outra. Qualquer valor que KJ tem no
primeiro cenário com jogadores fracos atrás de você e nas cegas, tem menos valor com jogadores agressivos nessas posições. Não é o
mesmo. Um jogador sólido e sensato deveria consultar o seu cérebro ao enfrentar estas circunstâncias muito diferentes -- algum quadro
tolo pode ter se afastado da realidade.
O que você faz em um jogo de pôquer depende das condições do jogo, os jogadores na cega que agiram tão longe, que ganharam ou perderam
os potes anteriores, e assim por diante. Uma dúzia ou mais de fatores deveriam entrar em seu processo de raciocínio de porque uma mão
deveria ser jogada, e como deveria ser jogada. Outro exemplo é: Suponha dois jogadores super-apertados que estão nas cegas e você é a
pessoa atrás do botão. O universo de mãos que você deveria tocar para um aumento aqui é simples: toda única combinação de dois-cartas
de AA para 72o. Nenhum quadro de mão iniciando pode lhe contar isso. Mas observando as pessoas sim.
Quando eu era uma criança, as Mães no bairro tinham discussões sobre o melhor modo para ensinar uma criaqnça de cinco anos a andar de
bicicleta. Alguns ajudavam usando rodas de treinamento. Outros pensaram que "ande e caia" era o melhor modo. Enquanto as crianças
de roda de treinamento começaram a correr ao redor quando estavam grandes, as outras crianças estavam colidindo com cercas vivas, mas ogo
as crianças sem rodas de treinamento passaram as crianças de rodas de treinamento, sem dúvida também.
Quadros de mão iniciantes são as rodas de treinamento, as muletas. Eles o impedem de jogar de pôquer de fato: de forma crítica,
situacional, analítico.
Um amador pode olhar para um quadro de mão uma vez e ter algumas idéias sobre as mãos, mas um quadro em si é sem sentido para um olhar.
Tudo que precisa ser feito é que é preciso contar aos iniciantes as tendências, como : você deveria tentar jogar mais forte fora das
posições mais do que necessita jogar nas posições.O início dos quadros de mão leva as pessoas a pensarem totalmente errado em termos
de como jogar pôquer. Eles te mostram caminhos errados. Eles lhe dão uma muleta ruim. Eles simplesmente são a pior ferramenta possível
para um jogador aprendiz usar.
Estratégias simplistas e robóticas podem conduzir um jogador a jogar decentemente (uma vez que a maioria dos jogadores joga mal) mas
os robôs perdem lucro que os jogadores pensativos adquirem, e os robôs não apresentam nenhuma ameaça a um jogador genuinamente forte.
Pôquer não tem a ver principalmente com cartas, e sim com pessoas. Memorização dos quadros de mão iniciais é uma receita para a
mediocridade permanente.
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