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"Nada é mais desej’vel do que
ser liberado de uma aflição,
mas nada é mais aterrorizante
do que ficar sem uma muleta."
-- James Baldwin
Suponha que jogando o Texas Holdem você está na mira de uma arma numa mão marginal como KJo. O que você deveria
fazer? Alguns jogadores aprendizes consultariam imediatamente as cartas das suas mãos, tanto literalmente como na
memória deles, e então decide que ação tomar. Infelizmente, aderir rigidamente a quadros artificiais é a raiz da
ruína de muitas pessoas que poderiam se tornar jogadores de pôquer bastante bons caso contrário. Muito destes
jogadores podem se tornar jogadores premiados na realidade, especialmente em jogos de ancinho onde a casa leva sua
parte do pote em lugar de igualmente o de cada jogador, mas eu sugiro que a maioria dos jogadores que confiam em
começar quadros de mão estão tanto sentenciados a nunca serem muito bons no pôquer, ou terminarão como meramente
medíocres.
Pôquer premiado e sólido depende de análise situacional. Toda situação está em algum lugar entre ligeiramente
diferente e muito diferente de outras situações--até mesmo se você segura as mesmas cartas! KJo não é somente KJo,
mesmo se as situações se parecem as mesmas superficialmente.

Suponha você tem dois jogadores muito fracos/soltos nas cegas, com você segurando KJo primeiro para agir.
Idealmente, você quereria jogar com estes dois jogadores soltos com esta mão. Ao mesmo tempo, suponha que você
tenha os jogadores fracos/soltos atrás de você, quem dobrará mãos tão bem quanto AQo se for elevado. O jogo
correto aqui será normalmente elevar com o KJo, e muito do tempo gasto para jogar contra os dois jogadores fracos
nas cegas. Agora mude isto, e você tem dois jogadores de soltos/agressivos nas cegas e jogadores sólidos/fortes
atrás de você que vai levantar você com AQo. Bem, agora seu KJo é uma pilha de porcarias.
Pelo menos, deveria ser fácil ver que estas duas situações são extremamente diferentes uma da outra. Qualquer
valor que KJ tem no primeiro cenário com jogadores fracos atrás de você e nas cegas, tem menos valor com jogadores
agressivos nessas posições. Não é o mesmo. Um jogador sólido e sensato deveria consultar o seu cérebro ao
enfrentar estas circunstâncias muito diferentes -- algum quadro tolo pode ter se afastado da realidade.
O que você faz em um jogo de pôquer depende das condições do jogo, os jogadores na cega que agiram tão longe, que
ganharam ou perderam os potes anteriores, e assim por diante. Uma dúzia ou mais de fatores deveriam entrar em seu
processo de raciocínio de porque uma mão deveria ser jogada, e como deveria ser jogada. Outro exemplo é: Suponha
dois jogadores super-apertados que estão nas cegas e você é a pessoa atrás do botão. O universo de mãos que você
deveria tocar para um aumento aqui é simples: toda única combinação de dois-cartas de AA para 72o. Nenhum quadro
de mão iniciando pode lhe contar isso. Mas observando as pessoas sim.
Quando eu era uma criança, as Mães no bairro tinham discussões sobre o melhor modo para ensinar uma criaqnça de
cinco anos a andar de bicicleta. Alguns ajudavam usando rodas de treinamento. Outros pensaram que "ande e caia"
era o melhor modo. Enquanto as crianças de roda de treinamento começaram a correr ao redor quando estavam grandes,
as outras crianças estavam colidindo com cercas vivas, mas ogo as crianças sem rodas de treinamento passaram as
crianças de rodas de treinamento, sem dúvida também.
Quadros de mão iniciantes são as rodas de treinamento, as muletas. Eles o impedem de jogar de pôquer de fato: de
forma crítica, situacional, analítico.
Um amador pode olhar para um quadro de mão uma vez e ter algumas idéias sobre as mãos, mas um quadro em si é sem
sentido para um olhar. Tudo que precisa ser feito é que é preciso contar aos iniciantes as tendências, como : você
deveria tentar jogar mais forte fora das posições mais do que necessita jogar nas posições.O início dos quadros de
mão leva as pessoas a pensarem totalmente errado em termos de como jogar pôquer. Eles te mostram caminhos errados.
Eles lhe dão uma muleta ruim. Eles simplesmente são a pior ferramenta possível para um jogador aprendiz usar.
Estratégias simplistas e robóticas podem conduzir um jogador a jogar decentemente (uma vez que a maioria dos
jogadores joga mal) mas os robôs perdem lucro que os jogadores pensativos adquirem, e os robôs não apresentam
nenhuma ameaça a um jogador genuinamente forte.
Pôquer não tem a ver principalmente com cartas, e sim com pessoas. Memorização dos quadros de mão iniciais é uma
receita para a mediocridade permanente.
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