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Trapaceando o Pôquer On-line

Batalha da Trapaça On-line

"O hmem que sabe como sempre terá um trabalho,
O homem que também sabe porque sempre será o seu chefe."
-- Ralph Waldo Emerson


Se você tropeçou sobre esta página procurando meios para trair a pôquer, ou ter uma vida ou solucionar você mesmo a mediocridade ou fracasso. Enquanto houver exceções, a vasta maioria de trapaceiros é perdedora, procurando desesperadamente por algum meio para ganhar (ou perder menos) que envolve algo diferente do que fazer um bom e habilidoso trabalho.

Métodos de enganar são evidentes, os quais é claro como a maioria dos trapaceiros nestas táticas estão em primeiro lugar. Uma coisa que os jogadores de pôquer premiados precisam fazer é estar sempre vigilante em achar os trapaceiros. Felizmente este é um lugar onde os interesses de jogadores premiados honestos coincidem diretamente com esses do cassino. Trapaceiros tentam roubar nosso dinheiro, e enquanto isso for de preocupação de jogadores individuais, empresa/cassino ficam fanáticos sempre que o dinheiro deles estiver sendo roubado.

Ao discutir trapaças, a primeira coisa para fazer é fazer uma distinção entre enganar efetivamente, enganar de uma forma menor e trapaça ineficaz. Enquanto a vasta maioria de trapaceiros consegue pouco ou nada (ou até mesmo perde ao tentar enganar), os trapaceiros efetivos são os inimigos reais. Não coincidentemente, mas trapaceiros menor ou ineficazes são facilmente detectados.

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Cassino anel jogo pôquer tem mais trapaceiros do que nos torneios de pôquer de cassino, ambos porque conspiração de limites de assento meio aleatórios, mas também porque toda mão de jogo de anel oferece uma oportunidade para ganhar diretamente por alguma ação desprezível. Formas comuns de jogo de anel de cassino incluem trapaça:

- esparramar/diminuir potes ou enganar com fichas que você não tem direito
- espichar o pescoço para olhar para as cartas dos adversários
- evitar a hora da cobrança ou outras taxas do cassino
- cruelmente marcar as cartas, normalmente ases ou coringas
- quebrando deliberadamente as regras do jogo para tirar vantagem

Conspiração sofisticada é muitos graus mais efetiva do que a de cima, e consideravelmente mais dificil de descobrir. Felizmente, a maior parte dos trapaceiros sofisticados são tão mau que eles raramente conseguem enganar efetivamente. Eles não sabem jogar bem com outros, até mesmo outra escória.

Uma nota, "pesca com linha e anzol" ou "ângulos de tiroteio" não são por definição enganar alguém. Ângulos são tentativas de tirar proveito de certo modo das regras literais de uma forma não intencional. Ângulo só se torna trapaça quando se torna uma violação de regra, como atirando o mesmo ângulo repetidamente, como dizendo errado o valor de uma mão. Cassinos geralmente têm regras que dizem algo como : dizer errado uma mãoi não obterá uma mão morta, mas dizer errado repetidas vezes podem fazer tua mão morta ou retirada do cassino.

Como você pode ver, os exemplos listados são geralmente secundários (algo que talvez desse ao trapaceiro uma aposta ou até mesmo uma ficha), mas eles seguem tentando todo o tempo. Jogadores honestos precisam ser vigilante policiando os jogos deles. Trapaceiros são só trapaceiros, e a realidade é que os jogadores normalmente estão no papel da polícia. O cassino está mais como o juiz/júri/executor.

Trapacear um torneio de cassino é consideravelmente mais difícil porque, bem francamente, a maioria dos trapaceiros são muito bobos para saber como trapacear para seu próprio proveito.Sem dúvida a tática de engano em torneio mais comum é abafar o jogo a um amigo ou sócio. Abafar o jogo de um adversário quando é para sua vantagem pode ser perfeitamente legítimo, assim como quando você é um líder de ficha e está sem dinehiro--você poderia escolher dobrar uma mão forte antes da confrontação e não peitar um adversário porque você está fazendo uma fortuna roubando as cegas enquanto as pilhas menores jogam timidamente.

Abafar jogo é uma coisa difícil para negociar porque freqüentemente não há nenhuma relação financeira direta entre as duas pessoas envolvidas. Jogadores da mesma minoria étnica tendem a andar nos mesmos círculos pequenos, até mesmo se eles não são todos amigos (e certamente não todos os sócios). Infelizmente, em torneios de comprar baixo, é razoavelmente comum ver dois jogadores da mesma etnicidade mostrarem "respeito" um ao outro não sendo agressivos entre si. Isto é trapaça, e deveria ser informado ao diretor de torneio--o qual neste caso regularmente faz o comportamento cessar, desde que os jogadores não tenham um interesse financeiro comum.

Isto, obviamente,não tem que ser étnico por natureza . Todo o torneio que lá acontece provavelmente tem pelo menos uma mão onde uma pessoa não cria a cega de um amigo com uma mão marginal, escolhendo quietamente dobrar então. Enquanto isto não for trapaça, mostra que há um bom limite entre abafar deliberado e decidir marginal.

Conspiração é uma forma muito mais rara de simplesmente enganar porque os trapaceiros são por definição desonestos, e conspiração (em cima de qualquer período significante de tempo) requer confiança e uma contabilidade honesta de lucros. Perdedores degenerados não fazem bons e confiantes parceiros por muito tempo.

Em um cassino, informar o comportamento suspeito para o departamento pessoal é uma responsabilidade de todo o jogador honesto que quer maximizar os seus lucros. Na verdade, há uma exceção para não informar quando um idiota alegre perdendo uma atrás da outra e está fazendo alguma leve trapaça, a melhor alternativa seja a linha de fundo, mas em geral fazer jogos honestos é a chave do objetivo financeiro para jogadores vencedores.

Trapaça do Pôquer on-line difere em vários modos fundamentais da trapaça do pôquer de cassino. Há quatro áreas principais de preocupação:
Trapaça secundária--com amigos que contam um para o outro as cartas de buraco no telefone ou IM, mas que não compartilham um financiamento bancário ou jogam juntos
Trapaça Idiota--agora menos comum que no passado quando mais cardrooms não dobraram mãos quando os jogadores interrompiam.
Conspiração inapta--onde os sócios estúpidos conspiram junto de modo tão óbvio que eles são descobertos logo
Conspiração especialista--onde as pessoas competentes conspiram de um modo efetivo, inclusive "conspiração própria" onde uma pessoa joga no mesmo jogo em duas contas diferentes.

Eu também deveria me dirigir brevemente a fantasma que engana ou a histeria do perdedor. Um fenômeno engraçado que eu observei no pôquer on-line é como algum jogador sem experiência postará uma mensagem em RGP ou em outro quadro de mensagem de pôquer, dizendo algo como: "Ao jogar em um cassino, os outros jogadores me falaram que era estúpido jogar on-line porque eles ganharam muito dinheiro trapaceando seus amigos enquanto falando no telefone."

Isto me faz lembrar de uma cena de Diga Qualquer coisa onde John Cusack (memorável como "Lloyd Dobler") está falando sobre mulheres com alguns amigos no telefone. Depois de escutar a "sabedoria" deles, diz ele:
"Se vocês camaradas são tão peritos com mulheres, então por que você está por aqui atrás do Quickie Mart sem namoradas em uma "noite de sexta-feira?
<pausa longa, então um responde>
"Por escolha! Sim cara, por escolha."

Se havia uma mina de ouro fazendo o que estas pessoas reivindicavam, por que estavam eles fazendo qualquer outra coisa, e contando para outra pessoa o "segredo" da mina de ouro.

Mas este tipo de enganar existe até certo ponto. Outro novo grupo de histéricos divertiram-se com todas as maneiras de caminhos obscuros que os cardrooms enganam os jogadores. As alegações oferecem técnicas que os cardrooms teriam que ser insanos para usar uma vez que serai contraproducente. Um dos mais comuns destes é a fantasia "ação de fracassar" . Esta alegação trai uma falta total de entendimento de como cassinos ganham dinheiro. Cardrooms geralmente odeiam potes grandes. Eles gostam de potes pequenos. Dois jogadores jogando por uma aposta cada num jogo de 5/10 normalmente passam o ancinho. Qualquer ação além acontece sem o cardroom fazer qualquer coisa. Criar "fracassos de ação" seria diretamente contra os interesses de um cardroom.

Mas a ilusão paranóica onde o tempo e novamente os jogadores de pôquer ruins mostram porque eles são os jogadores de pôquer ruins, é um assunto para outros artigos neste local. Ruim, cardrooms que enganam sempre existiram, como eles existem em qualquer setor, mas para a maior parte,"trapacear"não é um assunto com o qual as pessoas devessem se preocupar. Jogue com cardrooms de sucesso e você não terá nenhuma preocupação.

Como os cassinos b&m, os cardrooms on-line odeiam os trapaceiros, porque eles estão tentando levar dinheiro deles. Felizmente, enquanto trapaceiros secundários gostam de falar no telefone com um amigo, on line é mais fácil, descoberta de esquemas mais elaborados também é muito mais fácil on-line. Além das histórias de mão que todos os jogadores têm disponíveis a eles, cardrooms de pôquer on-line têm uma variedade larga de fraude e técnicas de descoberta de conspiração que variam do óbvio ao mais sutil.

Suponha que um ego-conspirador tem dois computadores, duas conexões de Internet, e duas identidades. Se o trapaceiro joga como Jogador UM em um jogo onde ele também tiver Jogador B no mesmo jogo, uma bandeira vermelha se erguerá. Isto significa que mesmo se esta pessoa estiver enganando com sucesso, ele também tem que jogar as suas identidades diferentes em mesas separadas com uma grande diferença do tempo para tentar e evitar ser descoberta (e novamente, a maioria dos trapaceiros é muito ganancioso e muito estúpido para fazer isto).

Cardrooms podem ver todas as mãos dobradas, assim se um jogador sabe que ele pode ir todos-dentro com um Rei alto porque o parceiro dele dobrou o ás previamente, isto pode ser observado facilmente através de pessoal de segurança do cardroom. O mesmo com dois jogadores levando vantagem em relação ao adversário (elevando de um lado para outro, onde um jogador tem a nut hand). Os cardrooms podem ver se um dos jogadores estiver fazendo alguma coisa completamente fora da linha.

Agora aqui está a coisa importante. Cada um dos dois exemplos anteriores poderia passar inadvertido por eles. Eles não levantariam nenhuma bandeira vermelha automática provavelmente. Mas, se ambas as manipulações foram feitas pelos mesmos jogadores, e até mesmo se um único foi informado, a segurança do cardroom pode olhar para trás quando estes jogadores jogavam junto, e agora estas ações separadas, talvez semanas separadamente, pode ser peças de um quebra-cabeça, peças independentes de evidência que pode criar um quadro vivo de uma sociedade enganosa.

A melhor ferramenta que os card rooms têm quando detectam alguma coisa é a vigilância eterna de jogadores honestos. Diderentemente dos cassinos de b&m onde evidência é difícil vir à tona, onde suspeitas de testemunha ocular e que máquinas fotográficas distantes normalmente estejam por lá , com cardrooms on-line os jogadores honestos não precisam fornecer evidência. Eles só precisam fornecer suspeita. Em outras palavras, card rooms on-lines têm à disposição deles bandeiras vermelhas algorítmicas como também bandeiras vermelhas de jogadores honestos. Um incidente raramente pode contar uma história inteira, mas um incidente pode servir como uma bandeira vermelha que descobre uma teia bastante sofisticada de desonestidade.

Trapaceiros idiotas e ineptos tendem a se policiar. O comportamento deles é tão óbvio que eles são descobertos muito depressa. Enganador perito é mais perigoso, lucrativo para as fraudes, e mais duro para descobrir, mas cardrooms on-line têm muito mais ferramentas para descobrir os peritos que cassinos de b&m. Novamente, a trapaça secundária de amigos que compartilham informação sobre cartas quando a pessoa não está num pote é quase infinitamente mais prevalecente on-line que em um cassino, mas felizmente o fato comum de enganar também é raramente útil.

De certo modo, há uma compensação ao comparar pôquer de cassino ao pôquer on-line. Trapaça acontece em todas os lugares. Faz parte do jogo, como spitballs no beisebol. Cassinos de B&M têm mais trapaça efetiva que não é identificada. Cardrooms on-line têm mais trapaça secundária ique constitui uma percentagem pequena.

Entretanto, em ambos os casos a arma #1 exigida para manter seu dinheiro longe das mãos trapaceiras é denunciar ao cassino e autoridades do card room. Não seja um boca grande denunciando qualquer coisa questionável que você veja, mas não mantenha suas suspeitas importantes só para você.. Quanto mais se colocar trapaceiros na lata do lixo que é o seu lugar, mais dinheiro haverá para você, e os card rooms, e mesmo para os jogadores fracos - o que significa, tirar os trapaceiros é uma habilidade do pôquer.

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