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Maggiori informazioni di base per i principianti si possono trovare nella pagina Come giocare a Poker. Vedi
anche Mani Iniziali, Nomignoli delle mano del Poker, e Per Novellini del Poker.
I giochi di poker a casa possono avere le regole che vogliono, ma le regole del poker del casinò e i valori delle mani sono costanti.
I giochi da poker si giocano normalmente con un deck di cinquantadue carte. A volte si usa un jolly quando si fanno giochi del tipo a
Progetto. Il jolly non si usa quando si fanno "giochi con flop" come Texas Holdem, né viene usato nei giochi tipo Stud.
Le carte hanno il seguente valore: l’Asso come carta più alta, seguito da Re, Regina, Jack, Dieci, Nove, Otto e così via fino al due,
detto anche in inglese Deuce. Nella maggior parte dei giochi, un Asso si può anche giocare sotto un Due per le scale (vedi sotto) o
come la più bassa carta nei giochi del tipo Lowball.
E poi devi avere il desiderio di migliorare nel gioco. Semplicemente giocare non dovrebbe essere il tuo obiettivo finale. Migliorare
in un gioco che ha delle scelte è una grande parte del divertimento del gioco stesso.

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Tutte le mani di poker, anche se stai facendo un gioco come Seven Card Stud, consistono solo nelle migliori cinque carte disponibili.
Le seste carte non sono mai usate per spezzare la parità. I semi non sono mai usati per spezzare la parità (le picche non sono meglio
dei fiori). Dopo che tutti i round di puntate sono completi tutti i giocatori rimasti nella mano showdown le loro carte (o le scartano
se vedono che una mano migliore li ha battuti). In ordine i valori delle mani del poker sono:
1. Se si usa il jolly o carte wild, Cinque carte uguali è la mano migliore, con cinque assi (i quattro assi naturali più il
jolly) come migliore mano possibile.
2. Se non c’è il jolly in gioco, la migliore mano possibile è la Scala di colore: cinque carte consecutive dello stesso seme.
("Semi" sono picche, cuori, fiori e quadri.) La più alta Scala di colore possibile è la
scala reale. Una Scala reale include Asso, Re, Regina, Jack e Dieci dello stesso seme.
3. Quattro carte uguali (Poker). Quattro carte dello stesso valore, per esempio quattro re, più qualsiasi quinta carta. Come
sempre, i valori più alti sono migliori -- quattro dieci battono quattro sei.
4. Full. Tre carte dello stesso valore, con una coppia di un altro valore. Per esempio, KKK33. Le tre carte di più alto valore
determinano quale full vince -- 77766 batte 222AA.
5. Colore. Cinque carte dello stesso seme. Per esempio, Asso, Regina, Nove, Sette e tre di fiori. Quando si confrontano i
colori, essi sono valutati dalla carta superiore verso il basso. A9732 batte KQJ85, mentre un colore QJ987 vince QJ983. Se due colori
hanno esattamente le stesse carte, come AJ976 di picche contro AJ976 di cuori, questo è un pari e il piatto dev’essere diviso.
6. Scala. Cinque carte in sequenza di diversi semi. Per esempio, 98765. Quando due scale sono showndown, la carta più alta
determina il vincitore -- KQJT9 batte 87654. Un Asso può essere usato per fare o una scala "Broadway" di AKQJT o una scala
"a ruota" di 5432A. Le scale a "girare" come 32AKQ non sono consentite.
7. Tre carte uguali (Tris). Tre carte dello stesso valore, come 888 con due carte non accoppiato. Come sempre, un tris di
valore superiore batte un tris di valore inferiore -- 99932 batte 666AK. Nei giochi con flop è possibile per entrambi i giocatori
avere lo stesso tris, nel cui caso le due carte "kicker" non correlate determinano il vincitore -- QQQ92 batte QQQ87.
Se le due mani sono identiche, il piatto viene diviso.
8. Doppia coppia. Due carte dello stesso valore, due carte di un altro valore e un kicker di un terzo valore. Per esempio
JJ882. KK332 batte QQJJ9. 99554 batte 9933A. 7766A batte 7766Q. Due mani dello stesso valore, come KKQQ5 contro KKQQ5 si dividono il
piatto.
9. Coppia. Due carte dello stesso valore, e tre carte non collegate. Per esempio, JJK73. La coppia più alta batte quella più
bassa. Quando i giocatori hanno la stessa coppia, le carte "kicker" non collegate sono valutate nell’ordine, per cui 99Q32 batte
99765.
10. Nessuna coppia, Carta più alta. Una mano senza coppia o senza nessuno degli punti che precedono. Quando si confrontano le
mani senza coppie, la carta più alta determina il vincitore, usando ogni carta nell’ordine se necessario, per cui AKQ94 batte AKQ85.
Punteggi con Mano più bassa
Per determinare il valore delle mani basse vengono usati due modi principali. Il modo più comune è che un Asso è il più basso, e le
scale e i colori vengono ignorati. Così, la mano più bassa possibile è 5432A. Il secondo metodo di valutazione basso è il metodo
"Kansas City" o "Da due a sette", dove gli Assi sono alti e le scale e i colori contano. Con questo metodo, la
migliore mano possibile è 75432. In entrambi i casi le man sono confrontate in termini del numero che creano, dalla carta più alta
alla più bassa -- 87653 batte 95432. Se si usa il jolly, esso vale come la più bassa carta mancante.
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