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Scommesse

Puntare a Poker

"La corsa non è per i veloci,
né la battaglia per i forti,
ma questo il modo per scommettere."
-- Grantland Rice


La puntata è la base del poker vincente. Le unità delle puntate sono fatte di chip, ma un chip è come un elettrone, non è niente da solo. La puntata è la componente di base individuale su cui devi costruire il tuo gioco.

Ma è facile abusare delle puntate. Vedere in maniera cattiva qui, un abbandono sbagliato là, un rilancio mancato qui, un bluff fallito là... puoi affogare una balena abusando delle puntate. Il poker è un gioco di carte, ma il poker vincente è un gioco di puntate. Purtroppo per la maggior parte dei giocatori, essi si concentrano sulle loro carte piuttosto che sulle loro puntate -- anche se uno standard comunemente riconosciuto per il poker di successo e vincere una scommessa all’ora.

Uno dei problemi con le tabelle nelle mani iniziali o dei sistemi di conteggio sono che essi (di per sé) non offrono alla giocatore un indizio sui diversi modi in cui si giocano le mani. Forse bisogna giocare sia la Mano Iniziale A che la Mano Iniziale B, ma dovrebbero essere giocate in maniera completamente diversa. Alcune mani guadagnano all’inizio, mentre alcune mani mostrano il loro profitto puntando di più nei giri successivi.

E poi devi avere il desiderio di migliorare nel gioco. Semplicemente giocare non dovrebbe essere il tuo obiettivo finale. Migliorare in un gioco che ha delle scelte è una grande parte del divertimento del gioco stesso.

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Se si tratta della Strategia di Omaha Poker, la giocabilità delle mani è un aspetto cruciale del gioco. I giocatori che giocano carte iniziali schifose si trovano con mani mediocri, ingiocabili. Essi fanno una piccola doppia coppia, colori da principianti e scale con incastri idioti -- mani che possono essere vincenti ma solitamente non sono giocabili, specialmente fuori posizione. (Una ragione per cui è meglio giocare mani da posizioni avanzate è perché alcune mani mediocri diventano più giocabili.) Tu devi giocare mani che possono guidare le scommesse, mani da cui puoi ricavare più valore.

Considera questa mano Omaha HiLo, partita tra due giocatori. Alla carta del turn, sul tavolo c’è Jh6c8d3d. Un giocatore ha 8s7c5d3h, mentre l’altro ha Ad2dKdTd. Nota che ogni giocatore ha esattamente sei carte con cui potrebbe raccogliere l’intero piatto. Le mani sono uguali, giusto? No, diamine.

8753 è quasi mai giocabile, mentre A2KT è estremamente giocabile. Quando viene una carta di denari, e A2KT raccoglie il piatto, rilancerà il 100% delle volte -- e spesso verrà pagato da 8753. Alla resa dei conti, supponi che l’ultima carta sia Ac. 8753 raccoglierà l’intero piatto, ma la mano non è per niente giocabile. Ha un valore superiore molto debole è un valore inferiore molto debole. Capita di essere abbastanza bravi da vincere, ma scommettere sarebbe normalmente da sciocchi. A2KT ha la mano imbattibile nei due sensi, e fa una puntata intrepida. Così, A2KT farà la mano migliore una percentuale di volte esattamente uguale di 8753, ma A2KT raccoglierà i soldi mentre 8753 perderà. La giocabilità fa tutta la differenza.

Ma non è neanche qui che finisce la differenza. Tranne quando viene un 8, 3, 9 o 4 non dello stesso seme, 8753 non sarà giocabile, mentre A2KT sarà sempre giocabile -- che significherà che 8753 lascerà a un vincitore una certa quantità di tempo maggiore di zero, facendo inclinare la bilancia dei guadagni ancor più in favore di A2KT. Anche se il giocatore A2KT è preoccupato di essere diviso in quattro e punterà in maniera cauta, probabilmente scommetterà quando la carta river è un Re o Dieci, per cui per ottenere il suo capitale dal piatto, 8753 dovrà vedere queste volte. Dovrà anche vedere quando viene un Jack, azzoppando la sua doppia coppia, e quando viene un Sette o un Cinque, falsificando il suo inferiore e rendendo una scala molto probabile. Anche se queste carte non rendono vincitore A2KT, esse offrono a A2KT la capacità di vincere a volte il piatto semplicemente scommettendo.

Al dunque 8753 non otterrà quasi mai una puntata extra, mentre A2KT potrà sempre ottenere una puntata extra, e vincerà una certa quantità di piatti oltre a quando egli punta e 8753 lascia. Due mani con una uguale possibilità di vincere non sono in realtà uguali.

Un esempio simile Holdem è il confronto classico tra AK e 22. È vicino a 50/50 se entrambe le mani vanno sempre allo showdown, ma AK distrugge 22 nel gioco reale per via della sua giocabilità superiore.

Nel poker non vinci vincendo i piatti. Vinci padroneggiando le puntate atomiche.

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