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"La plupart des lanceurs ont peur de perdre leur balle rapide et,
étant donné que je n'en ai pas, la seule chose dont je dois avoir peur,
c'est la peur elle-même."
-- Dan Quisenberry
Les joueurs qui ne réfléchissent pas beaucoup trouvent des moyens de s'éliminer tous seuls des tournois (et bien sûr, les meilleurs
joueurs trouvent toujours des moyens de les yaider !). Mais pour déterminer si un joueur est bon ou mauvais, rien n'est plus parlant
que de voir quand et comment il engage ses derniers jetons de façon délibérée –- la main, l'attitude et la situation. Les mauvais
joueurs se dévoilent souvent à la fin d'un tournoi. Non seulement ils commettent un suicide avec leurs jetons, mais ils le font en
murmurant le même chant de la mort… "avoir la pleine valeur".
Supposez que vous vous trouvez à deux tables de gagner l'argent, à deux places derrière le bouton, avec une main faible à médiocre
comme QJ dans un Holdem. Vous n'avez plus qu'un jeton, avec des blinds à deux/trois jetons. Supposez aussi que vous venez juste de
jouer une main excellente sur le bouton ou à une place après le bouton, où vous vous êtes pris une dure raclée contre un joueur qui a
fait tapis. En d'autres mots, vous ne vous êtes pas bêtement ante vous-même jusqu'au dernier jeton. Vous ne vous êtes pas invalidé en
vous ridiculisant. Vous avez bien joué mais il ne vous reste plus qu'un jeton.

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Vous avez besoin de plus de jetons, et vous avez besoin d'une main décente, rapidement. Vous n'avez que quelques mains à regarder
avant de devoir mettre votre jeton unique dans le big blind. Vous n'êtes pas proche de l'argent et vous devez absolument remporter des
mains pour en avoir. Les mendiants ne peuvent pas faire les difficiles. Vous devez jouer ce QJ.
La question est : quelle est la situation que vous recherchez?
Je vais commencer par vous dire ce que vous ne cherchez pas, qui se trouve être la situation que la plupart des mauvais joueurs
recherchent… Deux limpers avant soi-même, qui peuvent suivre et avoir une action à quatre voies sur leur argent (un jeton de la part
de chacun des limpers plus un jeton chacun pour les deux blinds). Si un joueur entre là-dedans et murmure quelque chose à propos de
"pleine valeur", notez mentalement qu'il n'a pas une très bonne compréhension du jeu.
Cela ne signifie pas qu'il faudra que vous vous couchiez dans ce cas. Ce n'est pas un très bon scénario, mais une fois encore, les
mendiants ne peuvent pas faire les difficiles, c'est pourquoi engager votre dernier jeton ici est probablement votre meilleur choix.
Cependant, ce n'est pas la situation que vous souhaitez.
La situation générale que vous voulez est de faire tapis une fois qu'un adversaire unique aura relancé devant vous. Ce que vous
souhaitez, c'est que tout le monde se couche à la suite du relanceur. Dans l'idéal, vous voulez même que le relanceur soit un joueur
agressif qui ait une énorme pile de jetons – ce qui signifie qu'il sera intimidant pour les autres et il se peut fort qu'il soit en
train de jouer agressivement une grosse pile en relançant avec une main médiocre (ou pire).
Comparons les deux scénarios. Dans le scénario "pleine valeur", disons (pour être généreux) que vous avez 20% de chances de
remporter le pot. Vous obtenez 4 contre 1 sur votre argent et vous avez 4 contre 1 de chance de gagner. Etant donné votre situation désespérée
de "mendiant ne pouvant pas faire le difficile", ce n'est pas si mal. Dans 20% des cas, vous aurez cinq jetons, ce qui est suffisant,
si vous remportez la manche suivante, cela vous laissera avec une "pile" de jetons. Mais vous n'avez toujours qu'un jeton de valeur.
Dans une partie simple, c'est comme jouer à pile ou face. Mais dans un tournoi, si vous perdez, c'est une sentence de mort. L'équité
du jeu de pile ou face a un inconvénient très ennuyeux.
Le second scénario est bien meilleur, vous ne faites face qu'à un adversaire. Supposez qu'au lieu d'avoir une main égale contre quatre
adversaires, vous avez un perdant 60/40 contre cet adversaire. C'est beaucoup mieux! Ici, vous gagnez quatre jetons deux fois sur cinq
contre cinq jetons une fois sur cinq. Au lieu d'une équité d'un jeton, vous avez une équité de 1.6 jeton et vous avez deux fois moins
de chance d'être éliminé. On ne peut pas passer à côté de l'importance de ceci. N'avoir qu'un jeton est infiniment mieux que de ne pas
en avoir du tout. Votre but principal est simplement de ne pas être ruiné. Le prochain but sera de maximiser vos attentes. La façon de
jouer "pleine valeur" est beaucoup plus mauvaise (même si c'est en général mieux que de se coucher avec QJ).
Même lorsqu'il ne vous reste plus qu'un jeton, vous pouvez "jouer une grosse pile" en vous parasitant sur le jeu de quelqu'un qui a
une grosse pile !
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