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"Décidez dans quel monde vous voulez vivre,
ce à quoi vous êtes doué et dans quoi vous voulez travailler,
construisez ce monde et ce que vous avez besoin de savoir."
-- Peter Kropotkin
Si vous voulez être un joueur de poker qui connaît le succès, avoir ce but ne sera pas suffisant. Vous ne pourrez
pas vous contenter d'avoir envie de réussir. Pour arriver à n'importe quel niveau de véritable succès, vous devrez
viser cet objectif. Vous devrez connaître vos qualités et vos défauts. Et vous devrez aussi vous adapter aux
circonstances dans lesquelles vous vous trouvez – sauf que ce dernier point est légèrement plus sournois. Car il
ne vous suffit pas de vous adapter au monde qui vous entoure, mais plutôt de faire en sorte que ce monde s'adapte
à vous. Vous devrez faire des changements dans le jeu pour qu'il vous convienne.
Les nouveaux joueurs doivent éviter le scénario suivant : jouer pendant deux heures et gagner $210, puis jouer une
autre session de 2 heures et gagner $280. Ensuite jouer pendant quatre heures et perdre $420. D'accord, à la fin
de ces trois sessions vous avez fait des gains, à un taux d'à peu près $9 de l'heure. Mais vous ne vous sentirez
pas gagnant. Vous vous sentirez perdant et anxieux de vous refaire pour cette perte. (Une fois que vous saurez
gérer les hauts et les bas des gains et des pertes vous aurez fait un pas en avant et atteint un niveau que la
plupart des joueurs n'atteignent jamais).

Faire en sorte qu'il n'y ait pas trop de fluctuations est quelque chose d'important pour un nouveau joueur, parce
que cela minimise les frustrations et l'aspect non amusant des cartes. Les mains médiocres, à hautes variations,
devraient être évitées même si vous pouvez faire en sorte qu'elles soient légèrement profitables financièrement.
Il y a plus de chances qu'elles aient plutôt un impact psychologique négatif, ce qui au long cours, aura un effet
négatif financièrement.
Dans le Texas Holdem Limite, certains joueurs débutants ont des problèmes avec des mains comme AJ de couleurs différentes,
qui devraient clairement être profitables. Il y a beaucoup de raisons qui expliquent ceci. Mais cela revient au fait de ne
pas penser à "créer un nouveau monde" pour chaque main que vous jouez. Lorsque vous jouez un AJ, vous voulez créer
un "monde" qui sera favorable à cette main. Lorsque vous jouez un 87c, vous voulez créer un monde favorable à un 87c.
AJ de couleurs différentes n'est pas une sorte de main venant de derrière comme 87c. Souvent, lorsque AJ frappe un
flop, le joueur qui joue des cartes bric-à-brac n'aura rien à tirer et ne vous laissera pas d'action très
profitable. Donc si vous voulez obtenir deux mises du groupe de spéculateurs, obtenez leur main. En tant que
groupe, vos adversaires ont un avantage sur vous, mais si vous pouvez manipuler l'action pour la faire baisser à
trois personnes après le flop (ou les blinds), vous vous trouvez dans une situations où vous et les deux autres
mains ont probablement des attentes positives. Cependant, si vous ne relancez pas avant le flop, il y a moins
d'argent mort donc moins d'attentes de bénéfice avec cette main médiocre.
Au contraire, une main comme 76c ou 44 est une main avec laquelle vous devriez attendre de voir si vous frappez le
flop malgré le peu de façons qui vous permettent le faire. En général, les mains comptant des cartes qui ont une
valeur forte doivent faire en sorte que ces mains spéculatives paient avant le flop. En même temps, si vous avez
une main spéculative, vous ne voulez pas que vos adversaires relancent avant le flop. Vous voulez frayer votre
chemin à peu de frais de la position de perdant à celle de favori.
Deux mains peuvent gagner, disons, 20% des fois où vous les jouez, contre un véritable champ mondial, mais elles ne seront
(probablement) pas profitables de la même façon et elle vous feront gagner de l'argent à différents moments. Vous ne voulez
pas jouer 44 contre cinq adversaires pour trois mises, avant le flop, vous voulez faire entrer votre argent lorsque le flop
est Q94 ou quelque chose comme ça. Les mains ont différents pouvoirs de gains à différents moments. Les grosses cartes ont
tendance à faire remporter de l'argent plus tôt dans la manche et les petites cartes plus tard.
Les parties à limite basse ou de maniacs ne doivent pas être considérées comme mauvaises ou difficiles à gagner.
La limite basse peut être remportées avec de grosses sommes. Si vous voulez juste vous amuser, les parties de maniacs
font qu'il vous sera difficile de vous en sortir sans perte. Si vous voulez aller vers des limites plus importantes,
tout en continuant à remporter des parties larges et améliorer votre jeu, vous avez de la chance, car ces parties larges
sont un excellent terrain d'entraînement et vous permettent de mettre en avant vos talents et votre self-contrôle.
Lors de chaque partie large, jouez de façon légèrement plus serrée que vos adversaires. Lorsque vous jouez des
parties limite basse en live, la plupart des joueurs ne se concentrent que sur eux. Vous pourriez prendre feu
qu'ils ne s'en apercevraient même pas. Donc même si vous ne jouez pas une main pendant deux tours, relancez le
pot, vous pourrez toujours entraîner tout le monde avec vous. Lors des parties larges, il y a toujours beaucoup
d'action, alors attendez le moment où vous VOULEZ cette action.
Si vous avez une main du style KQ de cœur, que le flop est JQ de cœur et 2 de trèfle et que vous avez sept
adversaires, vous voulez que le pot contienne autant de jetons que possible à ce moment là – pas seulement parce
que votre main est bonne, mais parce que vous voulez encourager la réponse de vos adversaires lorsque vous avez
une main spéculative solide. Faites ce que vous pouvez pour vous assurer qu'ils fassent ce que vous voulez, pas
seulement pendant cette manche mais aussi pendant les suivantes. C'est exactement le genre de mains que vous
souhaitez jouer contre de nombreux adversaires. Lors de parties maniacs, vous devez mettre des jetons dans le pot
quand vous avez des MOYENS d'avoir la meilleure main, pas seulement quand vous avez la meilleure main toute faite.
Si vous n'exploitez pas des situations dans lesquelles vous avez un énorme avantage, même si vous n'avez aucune
paire, vous laissez de l'argent sur la table.
Il y a précisément deux types de super mains pour les parties maniacs : les paires hautes (où vous obtenez un brelan avec
le flop) et des cartes de même couleur. Les cartes de la même couleur sont les plus importantes étant donné que vous les
obtenez plus souvent que des paires hautes. Lors de ces parties, vous devez essayer d'obtenir des mains fortes. C'est dans
le flush que se trouve l'argent dans les parties de maniacs. Les quintes sont bonnes aussi, mais pas aussi fortes.
La tentation, dans ces parties, est de jouer aussi des cartes pourries lorsque de nombreux joueurs entrent. Mais cela
ne paie pas. Plus il y a de joueurs sur un pot, meilleure votre main doit être pour que vous puissiez entrer dans la
compétition. Ayez la discipline d'en rester aux cartes hautes et fortes et aux cartes spéculatives fortes. Ayez aussi la
discipline de jouer différemment vos différents types de mains et de gérer les hauts et les bas du monde des aspirateurs
chanceux et vous développerez les qualités qui vous permettront de vous adapter à d'autres styles de parties.
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