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Rangos de Manos de Poker

Orden de Rangos de Manos de Poker

Los juegos de poker caseros pueden tener cualquier regla que quieran, pero reglas de casino y los rangos de mano de poker son constantes. Normalmente los juegos de poker son jugados con una baraja de cincuenta y dos tarjetas. Un comodín a veces se usa cuando jugando juegos de Descarte. Un comodín no es usado cuando se juega "juegos de flop" como Texas Holdem, ni es utilizó en juegos de Stud-estilo.

Las tarjetas tienen rango con el As siendo la tarjeta más alta, seguida por el Rey, Reina, Jota, Diez, Nueve, Ocho y así sucesivamente hasta el dos, conocido como Deuce. En la mayoría de los juegos, un As también puede jugar debajo de un Deuce para escaleras (véase abajo) o como la tarjeta más baja los juegos de estilo Lowball.

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Todas las manos de poker, aun que estás jugando a un juego como Stud de Siete Tarjetas, consisten solamente de las mejores cinco tarjetas disponibles. Las sextas tarjetas nunca se utilizan para romper lazos. Palos no se utilizan para romper lazos (las espadas no son mejores que los tréboles). Después de que todos los redondos de apuestas sean completos todos los jugadores que permanecen en la mano demuestran sus tarjetas (o deséchelas si ven que una mejor mano le ha ganado). Los rangos de mano de poker están, en orden:

1. Si se utiliza comodines, cinco de una clase es la mejor mano, con cinco As (los cuatro as naturales más el comodín) la mejor mano posible.

2. Si no hay comodín en juego, la mejor mano posible es una Escalera de Color: cinco tarjetas consecutivas del mismo palo. ("Palos" son las espadas, los corazones, los tréboles y los diamantes.) La más alta escalera de color posible es una Escalera Real. Una Escalera Real incluye el As, el Rey, la Reina, la Jota y Diez del mismo palo.

3. Poker. Cuatro tarjetas de igual rango, por ejemplo cuatro reyes, con cualquier quinta tarjeta. Como siempre, rangos más altos son mejores -- cuatro diez batirían cuatro seis.

4. Full. Tres tarjetas de igual rango, con un par de otro rango. Por ejemplo, KKK33. Las tres tarjetas rango más alto determinan cual poker bate al otro -- 77766 bate 222AA.

5. Color. Cinco tarjetas del mismo palo. Por ejemplo, el As, la Reina, Nueve, Siete y Tres de Tréboles. Cuando comparando color, tienen rango de la tarjeta superior hasta abajo. A9732 derrota KQJ85, mientras que color QJ987 derrotas un QJ983. Si dos colores tienen exactamente las mismas tarjetas, como AJ976 de espadas contra AJ976 de corazones, esto es un lazo y la pote estaría partido.

6. Escalera. Cinco tarjetas secuenciales de diferentes palos. Por ejemplo, 98765. Cuando dos escaleras son demostrado, la tarjeta más alta determina el ganador -- KQJT9 derrotas 87654. Un As se puede utilizar para hacer una escalera " Broadway" de AKQJT o una escalera " wheel" de 5432A. "Alrededor de la esquina" escalera como 32AKQ no se permiten.

7. Tercia. Tres tarjetas iguales rango, como 888 con dos tarjetas desparejadas. Como siempre, una tercia de rango más alto derrota una tercia con rango más bajo -- 99932 bates 666AK. En juegos del flop es posible que ambos jugadores tengan la misma Tercia, en cual caso las dos "golpeador"; tarjeta sin relación determinarían el ganador -- QQQ92 derrotaría QQQ87. Si dos manos son idénticas, el pote está partido.

8. Doble Par. Dos tarjetas de un rango, dos tarjetas de otro rango y un golpeador de tercera rango. Por ejemplo JJ882. KK332 derrota QQJJ9. 99554 derrotas 9933A. 7766A derrota 7766Q. Dos manos de igual rango, como KKQQ5 contra KKQQ5 parten el pote.

9. Par. Dos tarjetas de igual rango, y tres tarjetas sin relación. Por ejemplo, JJK73. Un par más alto derrota un par más bajo. Cuando los jugadores tienen los mismos pares, las "golpeador" tarjetas sin relación se valoran en orden, entonces 99Q32 derrotas 99765.

10. Carta Alta. Manos de poker sin pares o sin otros valores con rangos de arriba. Cuando comparando manos sin pares, la tarjeta más alta determina el ganador, usando cada tarjeta en orden si es necesario, entonces AKQ94 derrotas AKQ85.

Bajos Rangos de Mano
Se utilizan dos maneras principales para determinar el rango de bajas manos de poker. La manera más común es para que un As juegue bajo, y para que escaleras y colores no sean hechos caso. Así la más baja posible mano es un 5432A. El segundo rango bajo de mano de poker es "Ciudad de Kansas" o "Dos a Siete" método, donde As son altos y las escaleras y los colores cuentan. Con este método, el bajo más posible es 75432. En ambos casos las manos de poker bajas se comparan en términos de número que crean, de la tarjeta más alta a la más baja -- 87653 derrotas 95432. Si utilizan a un comodín, sirve como la tarjeta que falta más baja.

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