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"Finde heraus, in was für einer Welt du leben möchtest,
worin deine Stärken liegen und was du dafür tun musst
um diese Welt aufzubauen und was du dafür wissen musst."
-- Peter Kroptkin
Wenn Sie nur ein erfolgreicher Pokerspieler werden möchten, dann ist dieses Ziel nicht genug. Es reicht nicht, das
nur zu wollen, um erfolgreich zu sein. Um ein richtiges Niveau mit echtem Erfolg zu erreichen, müssen Sie es sich
verdienen. Sie müssen Ihre Kenntnisse und Ihre Schwächen einschätzen können. Und Sie müssen sich an die gegebenen
Umstände anpassen können – das Letztere ist sogar noch verzwickter. Es ist nicht nur so, dass Sie sich an Ihre
Umgebung anpassen müssen, sondern Sie müssen auch dafür sorgen, dass die Welt um Sie herum sich auf Sie einstellt.
Verändern Sie Spiele zu Ihren Gunsten.
Anfänger sollten diese Szene vermeiden: zwei Stunden lang spielen und $210 zu gewinnen. Als nächstes spielen Sie
eine weitere zweistündige Sitzung und gewinnen $280. Darauf folgt, dass Sie eine vierstündige Sitzung spielen in
der sie $420 verlieren. Ja, Sie sind der "Gewinner" am Ende dieser drei Spiele zu einem Stundenlohn von etwa $9,
aber Sie werden sich wahrscheinlich nicht danach fühlen! Sie fühlen sich frustriert und sind überängstlich, um
"zurückzubekommen" was Sie verloren haben. (Sobald Sie wie hier einmal mit diesem Auf und Ab der Gewinne und
Verluste umgehen können, werden Sie ein Können erreicht haben, das die meisten Spieler nie erreichen.)

Fluktuationen niedrig zu halten ist sehr wichtig für einen neuen Spieler, da es den Frust und den unlustigen
Aspekt des Kartenspiels in Grenzen hält. Mittelgute, stark variierende Blätter werden nicht selten gemieden, sogar
wenn Sie sie etwas profitabel machen können. Sie haben eher einen negativen, psychologischen Effekt, was auf lange
Sicht einen größeren negativen finanziellen Effekt auslöst.
In Spielen von Limit-Texas-Holdem haben einige lernende Spieler Probleme mit Blättern wie AB unterschiedlicher
Farbe, die klar profitabel sein sollten. Dafür gibt es viele Gründe, aber es relativiert sich, wenn man nicht
daran denkt, für jede Hand die Sie spielen "eine neue Welt zu schaffen". Wenn Sie AB spielen, möchten Sie eine
"Welt" für diese Hand schaffen, die günstig für AB ist. Wenn Sie 87s spielen, möchten Sie eine Umgebung schaffen,
die günstig ist für 87s.
AB Offsuit (unterschiedlicher Farbe) ist nicht wie 87s eine Art Hand, die sich von “hinten“ entwickelt. Oft wenn
AB einen Flop schlägt, dann haben die schwachen Spielkarten des Spielers nichts mehr zu gewinnen und bieten Ihnen
keine profitable Aktion mehr. Also wollen Sie zwei Wetten aus der Gruppe der spekulativen, dahin kommenden Karten
erhalten. Als eine Gruppe haben Ihre Gegner Ihnen gegenüber einen Vorteil, aber wenn Sie den Ablauf manipulieren
können, um sagen wir die Gruppe auf drei Leute nach dem Flop zu reduzieren, mit dem “Dead-Money“ von einer oder
mehreren Personen, die zwei Wetten vor dem Flop eingesetzt haben (oder die Blinds), haben Sie nun und die anderen
beiden Blätter wahrscheinlich eine positive Erfolgschance. Jedoch, wenn Sie die Erhöhung nicht vor dem Flop
einbringen, gibt es weniger “Dead-Money“ und weniger Profit-Ausnutzung durch die mittelgute Hand.
Im Gegensatz dazu ist eine Hand wie 76s oder 44 eines, mit dem man warten sollte, um zu sehen, ob es innerhalb der
begrenzten Häufigkeit den Flop trifft. Hände mit hohem Kartenwert müssen im Allgemeinen diese spekulativen Hände
vor dem Flop zahlen lassen. Gleichzeitig, wenn Sie eine spekulatives Hand haben, möchten Sie nicht, dass Ihre
Gegner vor dem Flop erhöhen. Sie möchten ganz billig vom Außenseiter zum Favoriten werden.
Zwei Blätter können, sagen wir einmal zu 20% gewinnen, in einer Zeit, in der Sie sie gegen ein Feld der “echten“
Welt spielen- Sie sind aber nicht gleichwertig profitabel (wahrscheinlich) und sie verdienen ihr Geld zu
unterschiedlichen Zeiten. Sie werden nicht 44 gegen fünf Gegner für drei Wetten vor dem Flop spielen wollen, Sie
werden Ihr Geld einbringen wollen, wenn der Flop Q94 ist, oder Ähnliches. Blätter haben verschiedene
Einnahmemöglichkeiten zu unterschiedlichen Zeiten. Hohe Karten haben die Tendenz dazu ihr Geld früher im Spiel zu
gewinnen/verdienen, niedrigere Karten später.
Low-Limit, Maniac-Games (Spiele zu einem niedrigen Limit) sollten nicht so schlecht angesehen werden, oder als
schwer zu schlagen. Low-Limit kann für viel Geld gewonnen werden. Wenn Sie nur Spaß haben möchten, werden
Maniac-Games es ihnen schwer machen, die Kosten zu decken. Wenn Sie zu höheren Limits aufsteigen möchten, sich aber
immer noch mit “wilderen“ Spielen herumschlagen, um sich als Spieler zu verbessern, bieten Ihnen glücklicherweise
diese wilden Spiele eine großartige Trainingsgrundlage, um Können und Selbstkontrolle auszubilden.
Bei sehr lockeren Spielen sollten Sie deutlich höher spielen als Ihre Gegner. Wenn Sie Live-Low-Limit-Games
spielen, konzentrieren sich die meisten Spieler auf sich selbst. Sie könnten für all ihre Umsicht der brennende
Spieler sein. Wenn Sie also für zwei Runden nicht die Hand spielen und dann den Pott erhöhen, können Sie immer
noch alle hinter sich lassen. In lockeren/schwachen (loose) Spielen, werden Sie genug Aktion bekommen, also warten
Sie einfach darauf, bis Sie die Aktion WOLLEN.
Wenn Sie eine Hand haben wie Herz KQ und der Flop ist Herz JT und die Kreuz-2 und Sie haben sieben Gegner, müssen
Sie so viele Chips in diesen Pott wie möglich bekommen – nicht nur weil die Hand gut ist, sondern weil Sie die
Reaktionen der Gegner hinsichtlich “live/gambling/loose“ verstärken wollen, wenn Sie eine solide, spekulative Hand
haben. Tun Sie was Sie können, damit sie machen was Sie wollen. Nicht nur bei dieser Hand sondern auch bei den
späteren. Dies ist genau die Hand, die Sie gegen viele Gegner spielen möchten. In Maniac-Games müssen Sie viele
Chips in den Pott bekommen, wenn Sie auf dem WEG sind "der Beste zu werden". Aber nicht unbedingt, wenn Sie
schon die beste Hand haben. Sie verlieren Geld am Tisch, wenn Sie nicht die Situationen ausnutzen, in denen Sie einen
großen Vorteil haben, sogar wenn Sie kein Paar haben.
Es gibt genau zwei Arten von großartigen Händen für Maniac-Games: größere Paare (bei denen Sie ein Set floppen)
und farblich passende Karten. Farblich passende Karten sind viel wichtiger, da man sie öfter erhält als hohe
Paare. Sie versuchen in diesen Spielen eine starke Hand zu bilden. Der Flush ist das Geld-Blatt bei den
Maniac-Games. Strassen sind auch ok, aber nicht annähernd so stark.
Die Versuchung bei diesen Spielen ist, dass man auch schlechte Karten spielen möchte, wenn viele Spieler
teilnehmen. Es ist aber umgekehrt. Je mehr Spieler an einem Pott beteiligt sind, umso besser muss Ihre Hand sein,
um etwas herauszuholen. Sie sollten die Disziplin haben mit starken, großen Karten dabeizubleiben und mit starken
spekulativen Karten, und Sie sollten die Disziplin haben Ihre unterschiedlichen Kartentypen unterschiedlich zu
spielen und Sie sollten die Disziplin haben mit den Auf und Abs des Glücks in der Pokerwelt umgehen zu können.
Damit haben Sie das Können entwickelt, sich auf andere Arten von Spielen einzustellen.
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