|
"Das Rennen kommt nicht zum Schnellen,
und nicht die Schlacht zum Starken,
aber das ist die Art wie man wettet."
--Grantland Rice
Die Wette ist das Atom des gewinnenden Pokerspiels. Wetteinheiten bestehen aus Chips, aber ein Chip ist wie ein
Elektron. Nichts steht für sich allein. Die Wette ist der individuelle Grundstein, auf dem Sie Ihr Spiel aufbauen.
Aber Wetten kann man auch leicht falsch anwenden. Ein schlecht bedachtes Mitgehen, ein unbedachtes Passen, eine
verpasste Erhöhung hier, ein verpasster Bluff da... Man kann so viele Wege einschlagen, wie man eine Wette falsch
anwendet. Poker ist ein Kartenspiel, aber gewinnendes Poker ist ein Wettspiel. Pech ist für die meisten Spieler
ist, dass sie sich mehr auf ihre Karten konzentrieren als auf ihre Einsätze – obgleich es ein allgemein
anerkannter Standard für einen erfolgreichen Spieler ist, eine Wette pro Stunde zu gewinnen.

Eins der Probleme mit den Zusammenstellungen der Start-Blätter oder der Zählsysteme ist (durch sich selbst), dass
sie den Spielern nicht die verschiedenen Wege aufzeigen, wie sie die Blätter spielen können. Vielleicht sollten
beide, das Starthand A und Starthand B gespielt werden, aber sie sollten sehr verschieden gespielt werden. Einige
Hände zeigen schon früh im Spiel ihren Wert an, während andere wiederum ihren eigentlichen Wert erst zu einem
späteren Zeitpunkt in den Wettrunden zeigen.
Wie ich auch in der Omaha Poker-Strategie beschreibe, ist das Wettvermögen (betability) der Hand ein
entscheidender Aspekt des Spiels. Spieler, die richtig schlechte Startkarten spielen, finden sich später mit
mittelmäßigen oder Blättern wieder, auf die man setzen kann. Sie bilden z.B. zwei kleine Paare, Baby-Flushes und
idiotisch endende Strassen – Blätter, die gewinnen können, auf die aber normalerweise nicht zu setzen ist,
besonders wenn Sie außerhalb der Position sind. (Ein Grund warum es besser ist seine Blätter aus einer späteren
Position heraus zu spielen ist, da einige mittelmäßige Blätter etwas besser werden können.) Sie sollten Blätter
spielen, die das Wetten vorantreiben, Blätter, aus denen sie noch mehr herausholen können.
Betrachten Sie diese Omaha HiLo Hand, das zwischen zwei Spielern aufgeteilt ist. Bei der Turn-Karte sind Bh6c8d3d
auf dem Tisch. Ein Spieler hält 8s7c5d3h, während der andere Ad2dKdZd hält. Beachten Sie, dass jeder Spieler genau
sechs Karten hat, mit denen er den ganzen Pott abräumen könnte. Die Hände sind gleich viel wert, richtig? Aber nein.
Auf 8753 ist fast nie zu setzen, während A2KZ sich extrem dafür anbietet. Wenn ein Karo kommt und A2KZ räumt dem
Pott ab, wird 100% gewettet -- und oft wird man für 8753 bezahlt. Auf der anderen Seite nehmen wir einmal an, dass
das Ac ist. 8753 wird den ganzen Pott abräumen, aber auf die Hand ist überhaupt nicht zu setzen. Sie hat einen
sehr schwachen hohen Wert und einen sehr niedrigen Wert. Nun scheint es gut genug zu sein, um zu gewinnen, aber
normalerweise wäre es sehr dumm darauf zu setzen. Der Spieler mit A2KT hat die Nut-Hand für beide Wege und kann
gefahrlos wetten. Also wird A2KT die beste Hand bilden, zu einer genauso hohen Prozentzahl der Zeit, wie der
Spieler mir 8753, aber der A2KT wird das Geld gewinnen, während 8753 verlieren wird. Die “Betability
(Wettbarkeit)” macht den Unterschied.
Aber hier enden die Unterschiede noch nicht. Außer wenn es zum Offsuit 8, 3, 9 kommt oder einer 4, dann wird auf
die 8753 nicht zu setzen sein, während auf A2KT immer zu setzen sein wird – was bedeutet, dass der Spieler mit
8753 mehr als einmal einen Gewinner durch Passen hervorbringt und kippt damit die $$$-Waage sogar mehr zu Gunsten
von A2KT. Sogar wenn der Spieler mit den A2KT damit beschäftigt ist geviertelt zu werden und vorsichtig wetten
wird, wird er voraussichtlich wetten wenn die River-Karte als König oder Zehn kommt, um so sein Kapital aus dem
Pott zu bekommen, der Spieler mit 8753 wird diesmal mitgehen müssen. Er wird ebenfalls mitgehen müssen, wenn ein
Bube kommt, was seine zwei Paare blockiert und wenn es zu einer Sieben oder einer Fünf kommt, das seine tiefen
Karten verfälscht und eine Strasse sehr wahrscheinlich macht. Aber selbst diese Karten machen den Spieler mit A2KT
nicht zum Gewinner, sie bieten A2KT manchmal die Möglichkeit lediglich den Pott durchs Wetten zu gewinnen.
Die untere Linie ist 8753 das fast nie eine extra Wette erhält, während man auf A2KT immer eine extra Wette
platzieren kann und man wird einen gewissen Betrag des Potts gewinnen, über seine Wetten hinaus und wenn der
Spieler mit 8753 faltet. Die zwei Blätter mit einer gleichen Chance zu gewinnen sind tatsächlich aber nicht gleich.
Ein ähnliches Holdem-Beispiel ist die klassische Konfrontation zwischen AK und 22. Wenn es nah auf eine 50/50 Chance
hinausläuft, kommt es für beide Blätter zum Showdown, aber AK schlägt 22 im aktuellen Spiel, durch die bessere Wettfähigkeit.
Sie gewinnen nicht beim Poker, indem Sie den Pott gewinnen. Sie gewinnen, indem Sie das Wetten auf die Atome beherrschen.
|