|
Le Lobby
Etudier le lobby est aussi important qu’étudier le jeu auquel vous jouez.
Au poker de casino, on peut faire le tour de la salle, regarder brièvement les jeux et les limites jouées, et étudier chaque type de jeux. D’un
autre côté, le lobby virtuel offre une abondance de renseignements d’un simple click : taille moyenne du gain, nombre de joueurs à voir le flop
(les trois premières cartes NDT), combien de mains sont jouées par heure, nom des joueurs sur chaque jeu, qui est sur la liste d’attente, et quels
sont les jeux à venir avec limite spéciale. (Il y a aussi un autre usage crucial du lobby, mais nous le verrons plus loin.)
Chaque renseignement est utilisable pour choisir le bon jeu et la bonne limite (de mise NDT). Certains préfèrent les jeux sauvages.
D’autres les jeux plus passifs. Certains aiment les jeux entiers (nombre maximum de joueurs) ; d’autres aiment les short-handed (en
dessous d’un certain nombre de joueurs). Les joueurs de compétences à peu près égales pour les mêmes jeux peuvent choisir parmi plus
d’une douzaine de jeux à la limite de leur choix. La sélection du jeu et de la table est une phase cruciale du poker de casino.
Fondamentalement, cela s’avère encore plus important en ligne. Au premier abord, on pourrait penser que le choix de la table est moins
important en ligne, parce qu’il est extrêmement facile de se déplacer d’une table a l’autre. Je pense que c’est justement une des
raisons qui font que le choix de la table est plus important en ligne. Des outils sont disponibles pour que les joueurs soient
constamment au courant des endroits où se trouvent les bons jeux. Une vigilance constante est le prix à payer pour gagner en ligne.

Windows - Mac
Lorsque vous vous connectez pour jouer, ne prenez jamais l’option ‘’n’importe quel jeu’’ avec tel plafond. Cela limite votre
possibilité de manipuler votre position à chaque fois que vous vous inscrivez sur une liste. Par exemple, si vous êtes inscrits pour
n’importe quel jeu Holdem à 15/30 dollars, que votre nom sort en premier dans un jeu, et que vous ne voulez pas jouer avec les
participants inscrits à ce jeu, si vous sautez ce jeu, vous serez effacé de toutes les listes de jeux à 15/30 dollars. De même, si
votre nom sort en tête d’une liste pour un jeu qui n’a pas l’air bon sur le moment, mais qui possède un bon potentiel à cause des
joueurs derrière vous en liste d’attente, vous pouvez quitter cette liste et la rejoindre ensuite plus bas – peut être que lorsque
votre nom, maintenant en dix-septième position, remontera en tête, le jeu sera bon. Si vous vous êtes inscrit pour ‘’n’importe quel
jeu’’, cette option n’est pas disponible. Vous serez simplement placé au bas de chaque liste que vous avez rejointe.
Dans les salles de jeux virtuelles sollicitées, on peut choisir plusieurs options, et utiliser de nombreuses informations pour diriger
son choix. Ne vous restreignez pas. Cherchez les jeux qui conviennent à votre style. Lorsque la qualité de jeu passe de bonne à
médiocre ou pire, refaites un tour dans le lobby pour voir si l’herbe n’est pas plus verte ailleurs. Restez vigilant en permanence.
Savoir c’est pouvoir.
Jouer à Deux Jeux
Une des différences énormes entre le jeu en casino et en ligne, c’est la possibilité de jouer simultanément à deux jeux en ligne. De
nombreux joueurs choisissent cette option. Et c’est très, très, très bon pour nous. Peu importe la qualité du joueur, la capacité du
joueur diminuera inévitablement, peu ou beaucoup, lorsqu’il joue à deux jeux. Un joueur qui gagne 20 dollars par heure avec un jeu, ne
gagnera pas 40 dollars s’il est sur deux jeux. Très certainement, les mains vont se chevaucher, il manquera des petites occasions, des
décisions seront prises à la hâte. En gros, ce joueur gagnera plus en jouant à deux jeux qu’en jouant à un seul, disons 34 dollars,
mais comme adversaire, il fera moins bien dans n’importe quel jeu particulier. Cela signifie que, au lieu de faire face à un joueur
qui entend gagner 20 dollars par heure à notre jeu, on aura un joueur qui ne gagnera peut-être que 17 dollars. Et un joueur qui s’attend
à perdre 30 dollars par heure, perdra maintenant 37 dollars (ou à peu près) dans notre jeu. Il y aura peut-être des joueurs écervelés
à qui la confusion entre les deux jeux profite mais ils sont rares, et ils joueront probablement tellement mal que cela importe peu.
Ainsi, l’attente de gains des bons joueurs comme des mauvais est en baisse. Ou va l’attente de gains / l’argent ? Une part devrait
nous parvenir. L’autre talent à exercer concernant le contrôle du lobby, et que j’ai mentionné plus haut, est le suivant : il faut
contrôler le lobby pour trouver les participants qui jouent à deux jeux et ceux qui ne jouent qu’à un seul.
Pour être clair, je ne dis pas qu’il ne faut pas jouer à deux jeux en même temps (une fois que vous avez assez d’expérience du jeu en
ligne). Si vous êtes comme ce joueur qui peut gagner 20 dollars par heure sur un jeu et 34 dollars par heure sur deux, jouez à deux.
Il faut juste connaître les différentes stratégies disponibles à utiliser contre les joueurs qui jouent à deux jeux.
Par exemple, vous êtes en tête sur un jeu Holdem plutôt passif contre un joueur qui joue aussi à un jeu où les enjeux sont importants.
Supposez que vous vérifiez tous deux le flop. Maintenant le moment de tourner les cartes est arrivé et vous faites une pause. Vous
prenez votre temps. Savez-vous ce qui vient de se passer ? Il est très possible que votre adversaire vienne d’avoir une nouvelle main
dans l’autre jeu. Peut être même un monstre de main ! Peut être deux As. Il ne veut pas perdre son temps avec le petit gain en jeu
ici, alors il va peut être vérifier la boîte ‘’Check/fold in turn’’ alors qu’il vous attend impatiemment. Vous devriez comprendre là
ou cela nous mène -- les joueurs sur deux jeux sont plus faciles à bluffer, c’est inévitable. Pourquoi appeler une paire basse à une
table alors qu’on peut s’élever avec deux rois à une autre ? Pourquoi perdre du temps à jouer longtemps pour un petit gain alors que
le gain vient d’augmenter à l’autre jeu et que vous avez des as et des rois?
Bien sûr, votre adversaire peut avoir 72o à l’autre jeu. Mais le problème reste le même, cet adversaire sera simplement plus facile à
bluffer parce qu’il aura parfois de bonnes raisons de porter son attention ailleurs.
Il ne s’agit pas seulement de bluffer non plus. Contre les adversaires qui jouent à deux jeux, il faut aussi accorder de la valeur aux
mains médiocres misées. Supposons que l’on a un tableau Holdem Ts7h2d. Vous misez 66. Votre adversaire, qui possède des rois et des
reines, vient d’avoir deux jokers à l’autre table. Il est évident que, d’une façon générale, vous allez gagner plus, et ce sera
incontesté par les autres joueurs qui jouent à deux jeux.
Les joueurs qui jouent à deux jeux abaisseront généralement leurs petits blinds (la moitie d’une petite mise forcée) plus souvent ;
ils joueront plus sûrement de façon agressive (un tilt NDT) (deux jeux pour un bad beat !) (bad beat : une défaite dans des
circonstances peu ordinaires, NDT) ; il est plus probable qu’ils finiront par recevoir une main forte au cours d’un jeu important ;
ils utiliseront certainement les boutons ‘’in turn’’ check/fold/raise ; et joueront sûrement plus franchement ; et plein d’autres
choses encore. Pris séparément, ça ne représente pas de gros avantages, mais accumulés, Monsieur X laisse un avantage considérable à
son adversaire qui sait que Monsieur X joue à deux jeux en même temps.
Comme au poker de casino, en ligne, le revenu vient de l’affectation et de la réaffectation des gains sur le long terme. Chacun de ces
petits riens que l’adversaire à deux jeux abandonne représente un bon petit pécule dans notre poche. Les cents gagnés ici et là
…finissent par faire beaucoup de dollars au bout d’un moment.
Par ailleurs, jouer à deux jeux conduira le joueur à subir plus de défaites émotionnelles en un court laps de temps. Les joueurs
bi-jeux feront plus de tilt que les joueurs mono-jeux.
Finalement, si vous êtes perdant, voici votre leçon numéro un : ne jouez qu’à un jeu à la fois. Vous perdrez moins d’argent.
Gardez un Oeil sur les Tailles de Pile de jetons
Gardez un œil sur la taille précise des petites piles de jetons (trop petites pour couvrir les mises probables d’une main. NDT).
Paradise a un règlement très pauvre lorsqu’une mise inférieure à une mise maximum ne constitue pas une augmentation de la mise. Par
exemple, misez 10/20 dollars, lorsque votre tour arrive vous vérifiez avec l’intention d’augmenter la mise. Un joueur mise un all-in
(le reste de ces jetons. NDT) pour 19 dollars, et un joueur appelle (suit la mise précédente. NDT). Votre plan tombe à l’eau. Tout ce
qui reste à faire, c’est appeler. D’un autre côté, si vous savez que ce joueur a 21 dollars, vous pourrez monter la mise. Au poker de
casino, le plus souvent, on ne peut dire combien de jetons un joueur possède encore. En ligne on peut savoir avec une marge d’erreur
de 1 dollar.
Il y a autre chose à prendre en compte ici, et ce, à cause du règlement sévère sur les paris, soyez prudents lorsque vous achevez des
paris. Si deux personnes check (passe leur tour. NDT), puis quelqu’un mise 19 dollars all-in, il vaut mieux que vous ayez une super
main pour en faire 20 dollars. Ces deux premiers joueurs ne peuvent augmenter la mise sur 19 dollars mais ils le peuvent si cela devient
20. De même, un joueur derrière vous pourra la monter à 40 si elle est déjà à 20, mais ne pourra la monter qu’à 20 si vous avez appelé.
Comme au poker de casino, plus grandes sont les piles de jetons, et plus de respect elles inspirent, surtout de la part des nouveaux
joueurs. Donc, c’est une bonne idée de toujours maintenir ‘’devant vous’’ un nombre décent de jetons. De toute façon, il faut toujours
avoir assez de jetons en banque pour se permettre d’aller vers un autre jeu. Si vous gardez toute votre trésorerie devant vous, vous
ne pouvez alors racheter de la trésorerie pour le deuxième jeu avant d’avoir sorti toute la première (cash out).
Jouer Rapidement
Si vous êtes un gagnant, un jeu fluide et rapide est presque toujours en votre faveur. Plus vous avez de mains plus vous gagnez.
Vérifiez les boutons ‘’Muck losing hands’’ (cartes dont on ne veut plus. NDT) et les ‘’auto-post blinds’’ (petites mises automatiques
placées devant vous dans le ‘’pot’’, l’enjeu. NDT). Parfois, vous voudrez invalider l’option auto-post (comme si vous alliez voir qui
sonne à la porte, ou alors, le jeu devient serré et vous pensez sortir), mais je ne vois aucune raison pour ne jamais invalider le
bouton ‘’muck losing hands’’. De plus, si vous quittez votre ordinateur, cliquer le bouton ‘’sit-out next hand’’ plutôt que de vous
faire servir et d’être en ‘’time out’’ quand c’est à vous de jouer. S’il est impoli de vous faire attendre alors que vous n’êtes même
pas dans la pièce, il ne faut pas non plus, et en aucun cas, ralentir un jeu, parce qu’un jeu plus lent est également moins rentable.
Peut-être 3% des joueurs en ligne sont vraiment impolis. Parfois, pratiquement la moitié du jeu est gaspillée à attendre que le même
joueur autocentré se décide à jouer. Alors que ce comportement odieux énerve un peu les adversaires, se créer des ennemis et faire
l’idiot est rarement rentable à long terme. Jouer rapidement est le plus courtois et le plus rentable.
Prudence lors de l’utilisation des boutons ‘’in-turn’’
Alors que le programme en ligne est en grande partie fantastique, il y a des petits défauts qu’il vaut mieux éviter. Les boutons
‘’in-turn’’ permettent de jouer sur une main avant que votre tour arrive, ce qui vous permet de retourner lire, jouer à autre chose ou
passer l’aspirateur. Mais parfois, surtout s’il y a un délai dans la connexion internet, lorsque l’on clique le bouton ‘check
in-turn’’, il se peut que ce soit déjà à vous de jouer, et à cet instant, le bouton jaune ‘’call’’ (appel), surgit juste au dessus du
bouton ‘’check’’ que vous essayez d’activer.
J’en ai fais l’expérience pour la première fois alors que j’avais un jeu JJJ3 au grand blind Omaha 8. Pas d’augmentation donc on a vu
le flop A76. OK, pas un centime de mon argent n’ira jamais dans cette mise avec cette main sur ce flop. Le petit blind (en fait, le
joueur qui fait la petite mise. NDT) ne joue pas pour le moment, je clique donc ‘’check in-turn’’. Mais j’avais un temps de retard
dans ma connexion internet, et soudain, cliquer cette zone de l’écran me fait appeler la mise du petit blind ! Dix dollars que je ne
reverrai plus jamais.
Qu’est-ce que j’entends par la ? Ces boutons peuvent s’avérer être des outils très utiles, mais doivent aussi être souvent évités (se
reporter au chapitre ‘’online tells’’ pour plus d’explications). Le bouton qui semble être le plus dangereux est le bouton ‘’fold’’
(abandonner sa main – NDT). Si vous cliquez check in turn, puis fold, et que personne ne mise, votre main sera sapée au prochain tour
même si une fois encore, il n’y a pas de mise. Page Trois
|