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El Vestíbulo/Lobby
Trabajar el Vestíbulo es tan importante como trabajar el juego que usted juega. En el “Póquer de Casino” usted puede caminar por el
casino, mirar rápidamente todas las mesas de juego, límites que se están jugando, y estudiar qué tipo de juego es cada uno. Por otro
lado, la sala de espera del casino cibernético ofrece una abundancia de información con sólo pulsar botones: el promedio de tamaño del
pozo, número de jugadores viendo ”La Tirada”–“The Flop” las tres primeras cartas expuestas en la mesa de juego a los jugadores, cuántas
manos jugadas por hora, nombres de los jugadores en cada juego, quién está en la lista de espera, y cuántos juegos con un determinado
límite se están jugando. (También hay un aspecto crítico del uso de el vestíbulo/lobby”, pero llegaremos a este tema más adelante.)
Cada proporción de información por pequeña que sea es algo que podemos usar para elegir el juego y el límite apropiado. Algunos
jugadores prefieren juegos movidos y de acción, otros los prefieren más pasivos. También hay jugadores que prefiere juegos completos,
mientras que hay jugadores que no les importa jugar juegos con unos cuantos jugadores en la mesa de juego. Otros prefieren jugar
cuando hay jugadores de menos igualmente competentes en todos los tipos de juegos pueden elegir entre una docena de juegos o más al
límite de su elección. La elección del juego y la mesa es un aspecto crítico del “Póquer de Casino”. Fundamentalmente, es aún más
importante en el “Póquer de Internet”. A primera vista puede parecer que la elección de la mesa es menos importante en el Internet
porque es extremadamente fácil moverse de un juego al otro. Pienso que éste es realmente el argumento de por qué la elección de la
mesa es más importante en el Internet. Los elementos están a disposición para que los jugadores sepan constantemente dónde están los
buenos juegos. La alerta constante es un precio para ganar en el Internet.
Cuando se apunte para un juego, no elija nunca "cualquier juego" ésta opción para un solo límite. Esto restringiría la capacidad
de manejar su posición de forma independiente en cada lista de registro. Por ejemplo, si usted se apuntó para todos los juegos de Holdem
$15/30, y su nombre aparece a la cabeza de la lista en un juego lleno de jugadores con los que usted no quiere jugar, si se saltea
este juego, será borrado de todas las listas del limite $15/30. De la misma forma, si usted llega a la cabeza de la lista de un juego
que de momento no parece bueno, pero tiene posibilidades por los juegos que vienen detrás de usted en la lista de espera, usted querrá
dejar esta lista y volver a reunirse al pie de la misma. Quizás, cuando su nombre, ahora séptimo, llegue a la cabeza, el juego será
bueno. Si usted se ha apuntado para “todos los juegos” no podrá disponer de esta opción. Simplemente será puesto al pie de cada lista
en las que se encuentre.
En los casinos cibernéticos muy concurridas, tiene numerosas opciones para elegir, y una cantidad de información para usar en la
elección. No se restrinja usted mismo. Busque los juegos que convengan con su estilo. Si la característica de su juego cambia de
favorable a mediocre o peor, cruce el vestíbulo buscando mejores juegos. Permanezca constantemente alerta. El conocimiento es poder.

Jugar Juegos Múltiples
Una enorme diferencia entre el “Póquer de Casino” y el “Póquer de Internet” es la posibilidad de jugar dos juegos simultáneamente en
el Internet. Muchos jugadores eligen está opción. Y esto es muy, muy bueno para nosotros. No importa cuán bueno sea un jugador, es
inevitable que jugando dos juegos su capacidad disminuirá un poco o mucho. Un jugador que hace $20 dólares por hora jugando un juego,
simplemente no hará $40 dólares por hora jugando dos juegos. Es un hecho cierto que a veces las manos se superpondrán, se perderán
pequeñas oportunidades, las decisiones se precipitarán. Este jugador tal vez en suma haga más jugando dos juegos, digamos haciendo $34
dolares por hora sumando los dos juegos, pero como rival rendirá menos en cada uno de los juegos que está jugando. Esto significa que
en lugar de enfrentar a un jugador que espera obtener $20 dolares por hora de nuestro juego, enfrentamos a uno que sólo obtendrá
quizás $17 dolares. Y un jugador que espera perder $30 dolares por hora, ahora perderá $37 dolares por hora (o lo que sea) en nuestro
juego. Puede haber unos pocos jugadores de mentes disipadas a quienes la confusión de jugar en dos juegos realmente los beneficie pero
estas personas son raras, y es probable que jueguen tan pobremente que difícilmente importe.
Así es que hemos echado por tierra algunas expectativas de los buenos jugadores, y algunas expectativas de los malos jugadores.
¿Adónde va esta expectativa/dinero? Algo debería ir para nosotros. La otra posibilidad de monitorear un vestíbulo mencionada arriba
es: usted tendrá que observar el vestíbulo con mucha atención para ver cuáles jugadores en su juego están jugando otro o más juegos en
línea, y cuáles jugadores solamente están jugando uno.
Sólo para ser claro, no estoy diciendo que usted no deba jugar dos juegos (una vez que tenga experiencia jugando en el Internet). Si
usted es como el jugador de arriba podría hacer $20 dolares por hora jugando un juego o $34 dolares por hora jugando dos juegos. Pero
siempre estará jugando dos juegos. Solamente tendrá que saber que hay muchas estrategias que podrían ser usadas por otros jugadores en
contra de un jugador que está jugando mas de dos juegos.
Por ejemplo, supongamos que está encabezando en un juego equitativo pasivo de Holdem contra un jugador que además está jugando un
segundo juego de mucha acción. Supongamos que los dos chequean la Tirada/the Flop. Ahora llega la Carta de Turno/The Turn y usted se
detiene. Se toma algún tiempo. ¿Sabe qué pasó? Su rival posiblemente habrá dado una mano en el juego movido. Quizás, tenga una súper
mano. Quizás dos ases. Él no quiere estar demorándose en este pequeño pozo maloliente, así que podrá oprimir la caja "check/fold in
turn" mientras le espera impacientemente. Tendría que ver cómo funciona esto –- los jugadores que juegan dos juegos inevitablemente
serán más fáciles de farolear/fanfarronear. ¿Por qué aumentar con bottom pair en esta mesa si puede aumentar con dos reyes en la otra
mesa? ¿Por qué perder tiempo esperando un buey sobre un pequeño pozo de lata cuando acaba de aumentar en el otro juego y usted tiene AsKs?
Por supuesto, su rival puede tener 72o en el otro juego. Pero el punto sigue siendo el mismo, este rival será más fácil de farolear o
fanfarronear/bluffing porque a veces tendrá buenas razones para concentrar su atención en otra parte.
Y no se trata tan siquiera de farolear/fanfarronear tampoco. Contra rivales que juegan dos juegos, tendrá que estar más dispuesto
apostar a manos mediocres. Supongamos que en una “Tirada”--“Flop”de Holdem está Ts7h2d. Usted apuesta un par de 66 y su oponente,
teniendo KsQs, “Rey/Reina de espadas” (en español), no llama su apuesta porque tiene otra mano de dos Sotas/Jacks en otra mesa. Será
obvio que en general se podrán ganar muchos más pozos sin tener que disputar la jugada completa con jugadores que mas de un juego.
Los jugadores que juegan dos juegos generalmente dejarán más baja su Ciega Chica/Small Blind; serán más propensos a volcar (dos juegos
para lograr una mala paliza); probablemente tendrán una mano más fuerte cuando están jugando por un pozo mayor; usarán más los botones
"In Turn" Check/Fold/Raise; jugarán más directamente; y una serie de otras cosas. Si bien por sí solas ninguna de ellas sea
significativa, en el caso de John se suman perdiendo así una considerable ventaja frente a un jugador que sabe que John está jugando
dos juegos.
Como en el “Póker de Casino”, en el Internet sus ingresos provienen de aplicar y replicar sus ventajas durante del juego. Cada uno de
los pequeños elementos que los jugadores de dos juegos pierden, representa un monto real de dinero en nuestro bolsillo. Los
“centavos”-“pennies” de aquí y de allá podrían sumar muchos más dólares a largo plazo. Además, el jugar dos juegos llevará a los
jugadores a sobrellevar más derrotas emocionales en un breve periodo de tiempo. Los que juegan dos juegos tienden a volcar más que los
jugadores de juegos individuales.
Para finalizar, si usted es un jugador perdedor su lección número uno es la siguiente: juegue solamente un juego y un limite por cada
visita al “Póquer de Internet”. Perderá menos dinero.
Controlar el Tamaño de la Pila
No pierda de vista el monto preciso de las fichas/chips de cada jugador cuando no tienen suficiente para que usted pueda Chequear y
Arreciar/Check and Raise más tarde. El Casino Poker Online tiene algunos reglamentos sin mucha lógica sobre todo cuándo una apuesta de
cualquier valor menor que una completa no constituye un aumento. Por ejemplo, jugando el limite $10/20 a su turno chequea con la
intención de arreciar. Un jugador que apuesta Todo Dentro/All In por $19 dolares y otro paga. Su plan se ha estropeado…todo lo que
puede hacer es emparejar la apuesta de $19. Por otra parte, si usted sabe que ese jugador tiene $21 dolares, usted podrá aumentar. En
el “Póquer de Casino”, muchas veces no se puede juzgar cuántas fichas ha dejado un jugador. En el “Poker de Internet” usted sabe que
está dentro de un $1.
Otra consideración aquí es que a causa de las malas reglas para las apuestas, tenga cuidado cuando complete apuestas. Si dos personas
chequean, y luego alguien apuesta $19 dolares al todo, tendrá que tener una mano súper buena para poder aumentar a $20 dolares. Estos
primeros dos jugadores no pueden chequear el $19 pero pueden chequearle a usted si aumenta a $20. Del mismo modo, un jugador detrás de
usted puede aumentar a $40 dolares si usted hace $20 dolares, pero sólo podrá aumentar a $20 dolares si usted nada más llama la
primera apuesta.
Como en el “Póquer de Casino” las pilas más grandes tienden a obtener mayor respeto, especialmente de los jugadores nuevos. De modo
que es una buena idea mantener siempre una cantidad decente de fichas “enfrente de usted”. De todas maneras siempre debería tener
suficientes fichas en su banco para saltar a un juego diferente. Si mantiene toda su banca delante de usted, no podrá comprar para el
segundo juego sin haber hecho el reintegro del primero.
Jugar con Prontitud y Cortesia
Si usted es un jugador ganador, un juego pasivo y rápido siempre será a su favor. Cuantas más manos esté jugando, más dinero hará. Por
eso revise los botones "muck losing hands" y "auto-post blinds". Habrá momentos en los que querrá desactivar la opción
auto-post (como cuando tiene que atender el timbre de la puerta o el juego se está acortando y usted piensa en aumentarse) pero no se me ocurre
ninguna razón para dejar inactivo el botón "muck losing hands". Además, si usted tiene que retirarse de su computadora, active el
botón "sit out next hand," es mejor que comenzar y quedarse en "time out" cuando le toca actuar. Aún cuando es considerado
rudo hacer esperar a la gente cuando ni siquiera se encuentra en la habitación, usted no debería en ningún caso retrasar el juego porque un
juego más lento es por lo general un juego menos provechoso.
Posiblemente un 3% per ciento de los jugadores que juegan “Póquer de Internet” sean un poco caprichosos o simplemente muy rudos. A
veces la mitad del juego literalmente se desperdicia esperando al jugador absorto en sí mismo a que juegue su mano. A pesar de que
este repugnante comportamiento pueda volcar un poco a los rivales, crea enemigos, y rara vez resulta provechoso a largo plazo. Jugar
en turno y la mano con prontitud es la forma más cortés y provechosa de actuar.
Cuidado al usar los Botones "In Turn"
Como el software del Internet es muy complejo, hay algunos deslices menores que deberá tratar de evitar. El botón "In Turn"
le permite actuar en una mano antes de que sea realmente su turno, así como volver para leer o jugar otro juego o no hacer nada. Pero en
ocasiones, especialmente si tiene un retardo en la conexión de Internet, cuando pulsa el botón "Check In Turn", la acción en
realidad ya está de su lado y en ese instante el botón amarillo "Call" aparecerá arriba a la derecha donde usted está tratando
de pulsar "Check".
Mi propio infortunio con esto me pasó cuando tenía JJJ3 en la Ciega Grande/Big Blind jugando Omaha8. No hubo salidas así que vimos la
Tirada/ Flop A76. Okay, ni un centavo (penny) de mi dinero va a este pozo con esta mano con esta tirade/flop. En la Ciega Chica/Small
Blind no accionó por un momento, de modo que pulsé "Check in Turn." Pero estaba teniendo un retardo de Internet, y de repente al
pulsar este sector de la pantalla significó que envidé la apuesta de la Ciega Chica/Small Blind. Diez dólares que no veré nunca más!
El punto es que estos botones pueden ser herramientas valiosas pero muchas veces deben evitarse. (Revise la sección "Avisos del
Internet" para más detalles). El botón que parece ser el más peligroso es el de "Fold". Si usted está en su turno, luego
pulsa el botón fold y nadie apuesta esa ronda, su mano se ensuciará en la próxima ronda, aunque vuelva a no haber apuestas.
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